晶体管(Transistor)

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玩家则需要在这过程中寻找“晶体管”的秘密。……但地图上交互的物品不多,多数时候还只是男主的几句评论。……4 和《堡垒》一样旁白来叙事,一样开始于灾难发生之后,故事简洁紧凑,流程并不长,如果要深究设定,需要去读各个技能的说明

傅真Janus:浅谈独游的推广

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利益申报: 我是不懂推广的,以下只是一个感受,吐槽,亦欢迎有好想法的人留言告诉我,定必感激。……当一个游戏在未完成之前,推广的工作已经需要开始进行。……作社交媒体的页甚至你自己的游戏网页,定期更新最新信息及开发日志,让有兴趣认识更多你游戏的人有一个落脚的地方也是我觉得非常重要的

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……总结一下一路过来的各种坑和以后需要特别注意的事情吧1、关于整体思路。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……总结一下一路过来的各种坑和以后需要特别注意的事情吧:1、关于整体思路。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

128hh苏:新增离线下载

indienova.com/u/2439905184/blogread/29051

本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建

compass:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

Nova Hearts: The Spark

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与朋友、家人和新朋友重新建立联系,随着剧情发展逐渐加深你的人际关系。……探索小镇、洞悉世界、梳理人际关系,就这台设备里的各式应用程序了。……徘徊于大街小巷的宇宙魔物到底什么来头?为什么身边人一个个都变得这么火辣?!

JohnChen:【开发日记】确定开发方向

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会有很多新奇架空的东西,这些新奇的东西会给玩家不同的游戏趣味方向二:模拟经营+RPG-星露谷物语大厦版玩家一开始在大厦里什么也没有……,逐渐某种类似种田的方式赢得类似货币一样的流通物品,慢慢扩展自己的世界,探索大厦里的故事,成为大厦里的传奇……里活动附:简陋的意向图:方向一意向图——可上下穿行的大厦方向二意向图——玩家初始房间方向二——玩家后期扩张自己的基地房间

克苏鲁异闻录 2(Lovecraft's Untold Stories 2)

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在这次展示会结束后不久,阿多尼斯-邦诺便奇怪地陷入了沉睡之中,任凭什么方法也无法将其唤醒。……ROGUELIKE 元素本作并非纯粹的 Roguelike 游戏,哪怕是死亡后也不需要重新开始整个故事……关卡将随机生成,角色死亡后将需要从开始区域重新开始,而关卡中的敌人与掉落物也将重置

我们亚洲的全部(All Our Asias)

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玩家扮演的是日裔美国人 Yuito,与他关系疏远的父亲只能呼吸装置维持生命,但他尚未失去重新了解他的最后机会

版本:Early Access


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